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博物館展覽設計的交互原則1、不要讓參觀者覺得無聊。
博物館因其性質是比較嚴肅和呆板的,缺少足夠與參觀者交互、互動的元素項目。為了展現文化元素和各種案例圖片,一味的像游客灌輸各種知識內容,缺少與觀眾互動的環節,觀眾對此的態度可能只是疲軟。交互原則要求我們,在互動過程中獲取的知識要比純粹的灌輸要高效。所以,在做煙臺博物館展覽設計時,增加恰當的互動項目,對展示是錦上添花相得益彰。
2、不要讓互動項目影響展會的主題。
雖說博物館設計不能太枯燥,而增加一些交互項目,讓參觀者在參觀過程中“寓教于樂”,能夠更愉快的獲取到一些知識性的內容。但是要注意,互動項目只是輔助手段,不能因為玩樂讓觀眾忘記了博物館的主要功能,喧賓奪主了。
3、互動項目主題要貼合展覽設計。
互動項目的應用,主要作用于參觀者,它的作用就是代入式讓觀眾在體驗中了解博物館的展出內容。
4、互動項目因滿足更深層次的需求。
所謂更深層次的需求,就是滿足參觀者在參觀過程中的心理、生理需要。煙臺博物館展覽設計要讓觀眾從交互的滿意、感性的滿意上升到對展館設計內容的滿足、理性的滿足,從交互項目上實現博物館宣傳文化、宣傳歷史、宣傳理念等一系類的深層次需求。